ESNN ВКонтакте ESNN ВКонтакте

Архив автора

ESNN|CoD4 — состав анонсирован!

Совсем недавно наш мультигейминг нашёл прекрасную, киберспортивную команду в дисциплине COD4. Эти парни не намерены уступать места топовым «тимам» мира и очень уверены в себе, так что мы увидим очень красивую игру в их исполнении.

Поговорив с капитаном ИзображениеESNN|DLK, я услышал занятную историю о том, как он попал в COD4 и о том, как  он нашёл будущих новобранцев Изображение ESNN|CoD4:

Попал в код я довольно таки забавно. В Августе 28(я даже запонил дату) ко мне пришел друг, ИзображениеВиктор «pryan1c» Старостин, он вообще не известен в русском комюнити, так как он просто паблик задрот. Мы сидели перед компом и давили глаза ВКонтакте, и он предложил скачать игру Call Of Duty 4, ну меня загрыз интерес, и я решил скачать. Скачав игру, мы начали разбираться что по-чём. Немного погодя, поняли,что да как, нашли пиратский ключик, обновили пб, и нашли сервачок, наш местный «Spark PROMOD RND(SD)». Вообщем все по стандартному. Начали  играть, мне очень понравилось. Через пол года он решил сделать свою «PUBLIC TEAM». Мы наименовали ее  "Toxic Gaming". Мы, так сказать, начинали свое восхождение в мире CoD`a, по-немножку засаживали игры на #cod.wars. Потом я как-то задумался, а есть ли в CoD`е, какие-то более перспективные возможности...? Решил найти себе более скилловую команду. Мои поиски были без успешными, так как на тот момент я не знал что такое «explosive», «f0xZ» и т.д. 

Нашел себе знакомых, с которыми уже начал «подтягивать» игры на #cod.pracc. Потом я наконец понял, чтобы найти команду надо подкачать свой скилл и не быть ТРЯПКОЙ. *улыбается*Прошли еще пол года, прежде чем я наконец накачав свой скилл «мускулами» уверенно решил искать команду. Этой командой стала «z0v». Я пробил инфу через своего любимого друга «r0nyEz», он сказал: «Что есть возможность попасть к ним». Я решил рискнуть, поговорив с Sensey'ем, мы решили, что попробуем сыграться. Но появилась проблема, я не мог решить с чем мне играть. Я пробовал все что можно и нельзя, в плоть до «дробовика». Решил играть с SMG. Поиграв с z0v'ами месяц, мне надоело играть с этим классом, но так как все классы в команде были забиты, вариантов у меня не было, кроме как уйти. Мои новые поиски команды были без успешными, я вернулся в z0v. На этот раз играя с Assault'ом. После небольшого промежутка времени я ушел из zov`a, и начал пробовать себя в роли Снайпера. Начал собирать команду, назвал ее «Ignored Panic». Ко мне первым делом добавился чувак,  Андрей «kINZA» Вилесов, тоже местый public hero, мы с ним поговорили. В итоге через пару деньков договорившись, что он мне поможет собрать команду, занялись поисками. Я пробил инфу, что есть один парень, который играет с Assault'ом , очень скилловый. Мы решили попытать счастье и поговорить с ним. Это был Владимир «Taboo» Егунов. Очень скилловый, думающий, да и вообще приятный парень. 

Taboo быстренько нашел нам организацию, которой стал чешский мультигейминг — Bullet In Time. Мы по фасту начали тренироваться, но через месяц они нам заявили: "Если не будет результатов, они найдут нам замену. В течении некоторого времени так и вышло. Они нашли нам замену, которой стала ESNN(ex-Resistence Zero). Все ушли, а у Taboo выдался шанс создать команду из его родного города — Ульяновска. Все куда-то быстро рассосались. После всех этих событий Taboо познакомил меня с Антоном, четкий типуля ,веселый, умеющий играть и думать. Мы с ним быстренько сообразили команду, но через неделю все кануло в бездну, все наши старания ушли в не куда.Мы решили отдохнуть, погоняв пару дней на ESL. Вообщем,в течении некоторого времени мы собрали состав и переименовали команду в Reborn Team. Позже я как-то случайно увидел, что состав ESNN(ex-TEAM fATUM) распались, и я решил попробовать закрепиться в ESNN. Я поговорил с админами данного мультигейминга. Они согласились взять нас, но в связи с чередой некоторых событий,  мы  были вынуждены расстаться с INSANE'ом and Fraddy. Вскоре fojex сообщил, что уходит в бэк-ап, так как для игр у него будет очень мало времени. Мы остались вдвоем с Антоном. Начали искать людей. Через 3 недели я узнал, что мой давний друг Эмиль «AER» Абзеев ищет команду. Переговорив с ним, мы решили его взяли. Чуть позже, к нам присоединилось ещё несколько ребят. Теперь мы готовы тренироваться и побеждать!

Состав Изображение ESNN|CoD4:

  • ИзображениеАнтон dLLxz Захаров
  • ИзображениеДаниил DLK Василец
  • ИзображениеЭмиль AER Абзеев
  • ИзображениеДмитрий lpk Касьянов
  • ИзображениеМихаил satan1X Евстратов

Команда планирует участвовать во всех известных турнирах по COD4! В первую очередь, они постараются в новом сезоне CG`a попасть в ТОП 10. Летом, ребята планируют посетить CyberArena Kiev и попасть на лан от Prior, в Москве. Осталось только пожелать удачи парням, ведь они нуждаются в вашей поддержке!


«Глупая затея»

Буквально пару часов назад, всеми известный, Роман «CaspeRRR» Лепёхин опубликовал на своей странице, в соц. сети «Вконтакте», очень интересную историю. Она повествует о том, как он добился текущего положения в «игровом комьюнити». Томить вас вступлением я не буду и сразу представлю его рассказ вам:

Как же появилась эта глупая затея?!
Первая глава поведает о формировании идеи, о том, какие мотивы подтолкнули меня заняться тем, чем я занимаюсь по сей день. Возможно, этот рассказ станет интересен людям, которых уже посещал подобный замысел, но они ещё не решились сделать шаг вперёд. Если вы ждёте, что в этой статье я буду кого-то в чём-то обвинять и “срывать покровы”, то можете перестать читать прямо сейчас.Это просто история о том, как однажды у меня появилась весьма навязчивая мысль — комментировать компьютерные игры и что из этого получилось.

Началось всё с того, что я приехал в город-герой Киев на учёбу в Киевский Политехнический Институт. Что такое DOTA узнал на первом курсе и игра сразу пришлась мне по душе, несмотря на то, что приоритет на тот момент отдавал другой - Counter-Strike. Он был более популярен в те годы чем любая другая дисциплина и именно с КСа начался мой путь комментатора.

Сразу расскажу о своей среде обитания. В группе я всегда считался “белой вороной”. Почему? Потому что только я знал, что на компе можно не только делать рефераты и сидеть в ВК, а ещё и приятно проводить с друзьями время в игре. У одногруппников в голове не укладывалось как можно ходить на тренировки по КСу. И просто как на идиота пялились когда я смотрел видеозаписи игр. Но редкий пофигизм и уверенность в том, что я всё делаю правильно сделали своё.

Я переглядел просто гектары VODов (Video On Demand), которые на тот момент делали только Tafa иEagle (по крайней мере продукция именно этих персонажей была самой качественной на тот момент). Как для любого из мальчишек, который когда-либо мечтал стать киберспортивной звездой, для меня игроки в мониторе, как и сам комментатор, казались недостижимой вершиной. Время шло, я продолжал играть в КС. Спустя пару сезонов мы уже дважды выходили в полуфиналы киевской аматорки и это можно было считать неплохим результатом, но, безусловно, не тем которого я желал. Уже тогда меня посещали мысли о том, чтоб делать свои собственные VODы, но я не имел никаких знаний о том как это осуществить. Да и кто бы слушал? Какой-то левый тип нарисовался и стал бы критиковать не каких-то паберов, а мировой топ. Просто смешно. Так мне казалось тогда. Да и идея была не столь навязчивой, каковой она стала потом...

Помимо Tafa и Eagle на меня очень сильно повлиял Miker — комментатор портала goodgame.ru. Его манера повествования мне очень понравилась. Достаточно размеренный тон, низкий голос и отличное знание игры просто как магнитом притягивали зрителей. Именно после того, как Майкер однажды сказал, что любой желающий может стать комментатором гудгейма я твёрдо решил, что буду участвовать в отборе. Засняв незамысловатое видео с собственными комментариями, я отправил его непосредственно Мише, но ответа не было. Будучи весьма уверенным в том, что я не хуже остальных я решил, что сделаю собственную трансляцию и обгоню гудгейм, так как персонажи типа “Газонщика” мне были не очень симпатичны, но тем не менее именно он был на главной гг, а не я!

Вместо пустых гневных комментариев я занялся поиском информации по организации лайв-стрима. В то время её найти было намного сложнее чем сейчас да и программа оказалась весьма заковыристой (это вам не какой-то xsplit с 5 настройками). Немного попозже начал мучить другой вопрос - где брать зрителей? о.О Без сайта и без нормальной рекламы очень трудно собрать народ (Напомню, что это было тогда, когда стримы делали только goodgame.rucyberarena.tv и prodota.ru. Народ весьма скептически относится к новинкам — это факт). Стучаться в “арену” или на “продоту” не имело никакого смысла, так как я считал, что люди оттуда попросту не ответят мне, так же как и Майкер. И тут я нашёл его — новый портал, который бы приютил меня. Точнее даже не портал, а зародыш — форум, на котором активно общалось будущее руководство сайта со всеми, кто мог предложить дельные идеи. И тут появился я с обещанием наладить постоянные он-лайн трансляции по КС, а в дальнейшем и по доте. esnn.org — Именно его я посчитал достаточно приятным для того, чтоб сделать старт. Что же было дальше и как я очутился впервые на на главной prodota.ru паралельно со стримом v1lata я расскажу в следующий раз... 


S.T.A.L.K.E.R. online или «как мы в рейд на кровососа ходили»

В разработке находится сетевая игра под маркой S.T.A.L.K.E.R. Дебютный ролик проекта S.T.A.L.K.E.R. Online, над которым трудится студия CyberTime System, уже появился в Сети. Глянуть на него можно здесь.


Демоверсии The Elder Scrolls V: Skyrim не будет


Игра The Elder Scrolls V: Skyrim останется без демоверсии. Об этом нам рассказала команда программистов трудящихся над игрой.
На данный момент разрабочики заняты созданием игры и не хотят отвлекатся на демо, тем самым здвигая релиз зрелого проекта ближе к зиме. «Для демоверсии игры такого уровня, полностью показывающей все достоинства такой большой и сложной игры, нужно потратить много сил. Да и размер у неё будет огромный»- заявили девелоперы из компании Bethesda .

Словом посмотреть на игру и зделать для себя выбор, тратить ли на неё деньги или нет, можно будет на осенней выставке QuakeCon.

Дата выхода игры: 11 ноября 2011 года на ПК, Xbox 360 и PS3.


Fable 3 рецензия

Знакомство с Fable 3

Действия игры происходят спустя пол сотни лет после окончания сюжета Fable 2, когда в Альбионе начинается промышленная революция. Играть предстоит за сына или дочь «Героя» из прошлой части. Персонаж вырастает в королевской семье, в то время как страной управляет брат главного героя по совместительству главный злодей Логан. Вместе с верными друзьями и помощниками  военым Уолтером и дворецким Джаспером мы, после нестерпимого поступка братца, уходим из замка, после чего и начинается наше приключение. Оно заключается в том чтобы собрать союзников и свергнуть с престола Логана, который «тянет ко дну» цветущее королевство Альбион.

(читать дальше...)


Анонс Assassin's Creed: Revelations

На днях Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Revelations. Эта игра станет заключающей частью о похождениях Ецио. В конце трилогии предок Альтаира отправится на родину прадеда Атаманскую империю — Константинополь. (читать дальше...)


Бета-версия ММО Age of Empires Online

В бета-версию ММО по вселенной Age of Empires Online могут поиграть все желающие. С осени 2010 года игра находилать в ЗБТ и теберь все смогут оценить возможности так называемой MMORTS.

Игра перешла от её начального разработчика, Robot Entertainment, к созтателям легендарной Supreme Commander компании Gas Powered. (читать дальше...)


Проект Witcher 2: Assassins of Kings отправлен в печать

Локализация русской версии игры Witcher 2: Assassins of Kings успешно завершена и готова отправится в печать. Издательство 1С-СофтКлаб сообщает что «ведьмак» окажется на прилавках уже 17 мая 2011 года.

Witcher 2: Assassins of Kings по началу станет ексклюзивом на ПК, но уже ходят слухе о появлении игры Xbox и PS3. (читать дальше...)


Британцы любят головоломки

Подведены итоги продаж компьютерных и видеоигр на прошлой неделе в Великобритании. Пространственная головоломка Portal 2 ожидаемо заняла первую строчку в мультиплатформенном чарте. Игра, разработанная компанией Valve, поступила в продажу 19 апреля . Мы должны помочь героине, пройти лабиринт исследовательского комплекса (читать дальше...)


Новый состав команды ESNN по COD 4

Менеджер команды ESNN в дисциплине COD 4 нашёл очень перспективный состав. Давайте рассмотрим саму команду : (читать дальше...)


  • Спонсоры

  • Реклама

  • Кто онлайн

    9 посетителей онлайн
    9 гостей, 0 зарегистрированных
  •  

    Май 2012
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    « Апр    
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031  
  • Twitter: esnn_news

    • No Tweets Available
  • Copyright © ESNN project, 2010-2011